Merge remote-tracking branch 'origin/main'

This commit is contained in:
2026-08-29 11:29:12 +02:00
4 changed files with 192 additions and 5 deletions
+77 -2
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@@ -1,6 +1,8 @@
# AGENTS.md — Project state, review findings, open items, and working rules
**Last updated: 2026-08-23** (merged the `umsetzung-datametric360` branch — companion app phases
**Last updated: 2026-08-29** (iOS signing prepared end to end — device build verified, signature
blocked on a device registration at Apple, see section AI; 2026-08-23: merged the
`umsetzung-datametric360` branch — companion app phases
110 done, see `UMSETZUNGSPLAN.md`; 2026-08-13: cleaned up remaining EU Data Act residue, fixed
oversized toggle switches, and fixed a desktop-layout audit (settings button / rings logo / popups
overflowing past the capped content column) — see `DESIGN_AUDIT_2026-08-13.md`; 2026-08-16: fixed
@@ -1435,7 +1437,8 @@ wraps the web app for iPhone; a PWA home-screen install is the accepted intermed
panel fix and feature from the six days since (HIG audit rounds, receipt upload, trip
editing, Inspektion forecast, ...) existed only in `homeassistant/www/audi-dashboard-app.js`.
User decision: port everything now, before any native build work (Android build itself
deprioritized/uncertain per the user - Paul has an Apple Developer Program and will help with
deprioritized/uncertain per the user - Paul has an Apple Developer Program **[WRONG, see
section AI: it is a free Personal Team, not a paid membership]** and will help with
iOS signing). Audited both codebases field-by-field (not by diffing the panel's CSS/markup,
which doesn't transfer to `@audi-dash/ui` components) and found six real, mechanically
distinct gaps, all fixed:
@@ -4601,6 +4604,78 @@ via log (single `audi_dashboard` loader warning, no traceback).
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## AI. iOS signing prepared, and the one thing that blocks it (2026-08-29)
Task was: build the iOS app, sign it, commit the result — `UMSETZUNGSPLAN.md` Phase 10 step 7, the
last open item of that phase. **Result: everything except the signature itself is done and
verified; the signature is blocked on a fact about the Apple account, not on this repo.**
What was verified on this machine (Xcode 26.4, Node 22.20, `main` at `2026.8.28.18`):
- `npm run typecheck` clean, `npm test` 146/146 green, `npm run build` clean, `npx cap sync ios`
clean (both plugins found: secure-storage 8.0.0, capgo/updater 8.51.14).
- **Simulator build (Release) succeeds.**
- **Device build (Release, `generic/platform=iOS`, arm64) succeeds** with signing switched off —
8.5 MB `App.app`. So the code, the plugins and the Swift-package graph are all fine on device;
nothing but provisioning is missing.
**The blocker, verbatim from Apple:** `Communication with Apple failed: Your team has no devices
from which to generate a provisioning profile.` The account authenticates fine (Xcode reached Apple
and got a real answer, not an auth error) — team `RMACS9VLS4`, certificate
`Apple Development: paul.nothaft@me.com (C9L892Z59P)`, valid until 2027-07-17. Apple issues a
development profile only for **named devices**, and this team has none registered. No iPhone is
connected (`xcrun devicectl list devices` → none) and no device was ever paired with this Mac (no
`~/Library/Developer/CoreDevice`, no iOS DeviceSupport). There is no route around this from a
machine with no phone attached:
- development / ad-hoc profiles both require registered UDIDs;
- an App-Store-method export needs no devices but produces an IPA that iOS refuses to sideload;
- a locally `codesign`-ed `.app` without an embedded profile will not install either.
**Correction, same day: this is a FREE account, not a paid membership.** Xcode's own cache says so
`defaults read com.apple.dt.Xcode``IDEProvisioningTeamByIdentifier`:
`teamName = "Paul Nothaft (Personal Team)"`, `teamType = "Personal Team"`,
**`isFreeProvisioningTeam = 1`**. The note further up this file claiming "Paul has an Apple
Developer Program" (section on the 2026-08-17 port) is therefore **wrong** and must not be relied
on. Consequences, all confirmed against Apple's membership comparison and the free-provisioning
limits:
- **There is no portal route to register a device.** Certificates, Identifiers & Profiles device
management is a paid-membership feature. A free team registers a device only by having it
**physically connected to this Mac and trusted**; Xcode then does it via
`-allowProvisioningUpdates`. So "add the UDID on the website" is not an option here.
- **Everything expires after 7 days** — provisioning profile, App ID and device registration alike.
The app stops launching and has to be rebuilt and reinstalled, forever, every week.
- Ceilings: 3 devices per platform, 10 App IDs per 7 days.
- Whether `-exportArchive` even yields a usable `.ipa` for a free team is **untested and doubtful**
— free provisioning is built around "Run straight onto the connected device" from Xcode, not
around exporting a redistributable archive. If the export step fails once a phone is attached,
install directly instead of debugging the export.
**What to do (owner):** connect the iPhone by cable, tap "Trust", then run the script below. That
is the only path with this account type. If the weekly re-install turns out to be intolerable, the
paid Apple Developer Program (99 €/year) is what buys the 1-year signature, portal-side UDID
registration without the phone present, and 100 devices — `UMSETZUNGSPLAN.md` Phase 10 already
flagged this as an owner decision, and it is now a decision with a known answer on one side.
**What was built instead of a hand-clicked Xcode signature:** `companion-app/scripts/ios-signieren.sh`
— build → `cap sync` → signed archive → `.ipa` export, one command. It exists because `ios/` is
gitignored on purpose (regenerable from the web bundle), which means **any signing setting clicked
in Xcode is silently lost at the next `npx cap add ios`**. A versioned script is the only place the
team ID can survive. `APPLE_TEAM_ID` overrides it; output lands in `ios/build/App.ipa` (already
covered by the `ios/` ignore, no build artifact enters git). Verified by running it end to end: it
passes build, sync and archive setup and stops exactly at Apple's device requirement, nowhere else.
Deliberately **not** done: committing an unsigned `.ipa` as a stand-in. It is not what was asked
for, it cannot be installed as-is, and a per-build ~6 MB binary would sit in the git history
forever. The OTA path already covers "new UI without Xcode" (section above) — Xcode is only needed
when native code or the signature itself changes.
Phase 10 step 7 therefore stays **unchecked** in `UMSETZUNGSPLAN.md`: the app is not on the phone
yet, and marking it done would be exactly the silent staleness this project keeps designing against.
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## Working conventions (observed — keep them)
- German is the project language: identifiers, comments, commits, UI texts. Exceptions:
+20 -3
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@@ -423,6 +423,13 @@ nicht ein Riesencommit.
> echte Daten. `CapacitorHttp` umgeht die CORS-Beschränkung der WebView.
> Offen bleibt allein das Signieren aufs eigene Gerät — das braucht das
> angeschlossene iPhone und die Apple-ID des Besitzers.
>
> **2026-08-29:** Schritt 7 vorbereitet, aber nicht abschließbar. Der Gerätebau
> (arm64, Release) läuft fehlerfrei durch, das Signieren scheitert
> ausschließlich daran, dass dem Team `RMACS9VLS4` **kein Gerät** bekannt ist:
> Apple erzeugt ein Development-Profil nur für konkrete UDIDs. Der ganze
> Ablauf steckt jetzt in `companion-app/scripts/ios-signieren.sh` und läuft
> bis genau zu diesem Punkt. Details in `AGENTS.md` Abschnitt AI.
**Ziel:** Die App läuft auf dem iPhone. Zwei Stufen — erst PWA (sofort nutzbar), dann Capacitor
(Keychain + QR-Scan).
@@ -449,9 +456,19 @@ nicht ein Riesencommit.
(Offline-JS-QR-Bibliothek, keine Netzabfrage) als QR anzeigt. Inhalt des QR: JSON
`{"url": "...", "token": "..."}`. Wenn das zusammen > 1 Tag Aufwand wird: weglassen —
manuelles Einfügen ist die beschlossene, ausreichende Lösung.
7. **iOS-Sideload:** `npx cap open ios`, in Xcode Signing mit eigener Apple-ID, aufs Gerät bauen.
⚠️ Entscheidungspunkt für den Besitzer: mit kostenlosem Apple-Konto läuft die Signatur nach
**7 Tagen** ab (App neu aufspielen); ein bezahltes Entwicklerkonto (99 €/Jahr) macht 1 Jahr.
7. **iOS-Sideload:** statt Xcode von Hand jetzt `bash companion-app/scripts/ios-signieren.sh`
(baut Webbündel, synchronisiert die Hülle, archiviert signiert, exportiert die `.ipa`).
Die Team-Kennung steht im Skript, weil `ios/` gitignored ist und jede in Xcode geklickte
Einstellung beim nächsten `npx cap add ios` verschwinden würde.
⚠️ **Voraussetzung, die kein Skript herstellen kann:** das iPhone muss **per Kabel an diesem
Mac hängen und vertraut sein**. Sonst: „Your team has no devices from which to generate a
provisioning profile". Die UDID stattdessen auf developer.apple.com einzutragen geht **nicht** —
das ist ein Recht der bezahlten Mitgliedschaft, und das Konto ist ein kostenloses Personal Team
(`isFreeProvisioningTeam = 1`, belegt 2026-08-29, siehe `AGENTS.md` Abschnitt AI).
⚠️ Entscheidungspunkt für den Besitzer, jetzt mit bekannter Faktenlage: das Konto **ist**
kostenlos, die Signatur läuft also alle **7 Tage** ab (Profil, App-ID und Geräteeintrag
gleichermaßen — App wöchentlich neu aufspielen). Ein bezahltes Entwicklerkonto (99 €/Jahr)
macht daraus 1 Jahr und erlaubt die Geräteregistrierung ohne angeschlossenes Telefon.
Bei 7-Tage-Schmerz ist die PWA-Stufe die Alltagslösung, Capacitor das Extra für Keychain/QR.
8. ✅ Fertig wenn: App startet nativ auf dem iPhone, Token liegt im Keychain (Test: App löschen und
neu installieren → Token weg; Backup/Restore-Verhalten notieren), QR-Einrichtung funktioniert
+6
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@@ -76,6 +76,12 @@ dort niemals Markendateien ablegen.
(Keychain/Keystore) ist dagegen bereits vollständig angebunden
(`src/api/ablageNativ.ts`, von `main.tsx` aktiviert) und wird automatisch
aktiv, sobald die Hülle existiert
- Signierte `.ipa`: `scripts/ios-signieren.sh` baut und signiert in einem
Durchlauf, **sobald das iPhone per Kabel am Mac hängt und vertraut ist**.
Vorher bricht Apple den Profilabruf ab - das ist die einzige verbleibende
Hürde, der Gerätebau selbst läuft fehlerfrei durch. Das Konto ist ein
kostenloses Personal Team: die UDID lässt sich nicht auf developer.apple.com
nachtragen, und die Signatur verfällt alle 7 Tage
- QR-Einrichtung als Alternative zum Einfügen des Tokens
- Live-Ansicht der laufenden Fahrt: gebaut, aber über
`src/funktionen.ts` abgeschaltet, bis der FMM003 echte Werte liefert
+89
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@@ -0,0 +1,89 @@
#!/usr/bin/env bash
# Baut die native iOS-Huelle und signiert sie zu einer installierbaren .ipa.
# Nur auf einem Mac mit Xcode lauffaehig. Siehe ../../UMSETZUNGSPLAN.md Phase 10.
#
# Warum es dieses Skript gibt: `ios/` ist absichtlich gitignored (aus dem
# Webbuendel jederzeit wiederherstellbar). Damit verschwindet aber auch jede
# Signatureinstellung, die man in Xcode von Hand setzt, beim naechsten
# `npx cap add ios` wieder. Die Team-Kennung gehoert deshalb hierher - in eine
# versionierte Datei - und wird dem Build von aussen mitgegeben.
#
# Voraussetzung, die dieses Skript nicht herstellen kann: das iPhone muss
# per Kabel an diesem Mac haengen und vertraut sein. Apple erzeugt ein
# Development-Profil nur fuer konkrete Geraete, und dieses Konto ist ein
# kostenloses Personal Team - da gibt es keine Geraeteverwaltung auf
# developer.apple.com, das Anmelden der Geraetekennung macht Xcode selbst ueber
# -allowProvisioningUpdates am angeschlossenen Telefon. Ohne Telefon bricht der
# Archivschritt mit "Your team has no devices" ab; das ist kein Fehler im
# Projekt.
#
# Ebenfalls Folge des kostenlosen Kontos: Profil, App-ID und Geraeteeintrag
# verfallen nach 7 Tagen, die App muss dann neu aufgespielt werden.
#
# Ungeprueft, weil bisher kein Geraet zur Verfuegung stand: ob der
# -exportArchive-Schritt mit einem Personal Team ueberhaupt eine brauchbare
# .ipa liefert. Kostenloses Signieren ist auf "direkt aufs angeschlossene
# Geraet starten" ausgelegt, nicht auf ein weitergebbares Archiv. Scheitert der
# Export, ist der direkte Weg der richtige, nicht die Fehlersuche am Export:
# xcodebuild -project ios/App/App.xcodeproj -scheme App \
# -destination 'id=<UDID>' -allowProvisioningUpdates \
# DEVELOPMENT_TEAM=$TEAM install
set -euo pipefail
HIER="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
APP="$(dirname "$HIER")"
TEAM="${APPLE_TEAM_ID:-RMACS9VLS4}"
AUSGABE="$APP/ios/build"
ARCHIV="$AUSGABE/DataMetric360.xcarchive"
cd "$APP"
echo "==> Webbuendel bauen"
npm run build
echo "==> Native Huelle synchronisieren"
if [ ! -d ios ]; then
echo "==> ios/ fehlt, wird neu erzeugt"
npx cap add ios
fi
npx cap sync ios
echo "==> Archiv bauen und signieren (Team $TEAM)"
rm -rf "$AUSGABE"
mkdir -p "$AUSGABE"
xcodebuild \
-project ios/App/App.xcodeproj \
-scheme App \
-configuration Release \
-destination 'generic/platform=iOS' \
-archivePath "$ARCHIV" \
-allowProvisioningUpdates \
DEVELOPMENT_TEAM="$TEAM" \
archive
# Die Exportart heisst seit Xcode 16 offiziell "debugging"; "development" ist
# weiterhin als Synonym gueltig und funktioniert auch mit aelteren Xcode-
# Versionen, deshalb bleibt es hier stehen.
cat > "$AUSGABE/ExportOptions.plist" <<PLIST
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>method</key><string>development</string>
<key>teamID</key><string>$TEAM</string>
<key>signingStyle</key><string>automatic</string>
<key>stripSwiftSymbols</key><true/>
</dict>
</plist>
PLIST
echo "==> .ipa exportieren"
xcodebuild -exportArchive \
-archivePath "$ARCHIV" \
-exportOptionsPlist "$AUSGABE/ExportOptions.plist" \
-exportPath "$AUSGABE" \
-allowProvisioningUpdates
echo
echo "Fertig: $AUSGABE/App.ipa"
echo "Aufs Geraet: xcrun devicectl device install app --device <UDID> $AUSGABE/App.ipa"